2013-04-01から1ヶ月間の記事一覧
ゲームを作っているとある値を一定時間かけて変化させたいという場面が多くあります。 例えば、画面の明るさ(フェードイン・フェードアウト)、スコアの数値、HPゲージなど… こういった要素は一瞬で変化させるより、動きを与えた方が画面に高級感が出てきま…
ゲームを作っているとある値を一定時間かけて変化させたいという場面が多くあります。 例えば、画面の明るさ(フェードイン・フェードアウト)、スコアの数値、HPゲージなど… こういった要素は一瞬で変化させるより、動きを与えた方が画面に高級感が出てきま…